登录/获取用户信息(重要)

一、概述

业内按照业务流程,将小游戏的访问分为两种:

  1. ​匿名访问:仅可获取anonymous_openid

  2. ​登录:可获取openid,通过申请授权在弹出授权窗口经用户允许后可获得用户昵称、头像

小游戏若没有展示用户头像昵称的需求,则可以只使用匿名访问,来减少用户进入小游戏的交互,提高转化率。

请根据自身游戏的业务需求阅读下方内容,无论选用何种方式,注意处理对应的兼容性问题。

二、匿名访问

1、说明

用户打开小程序/小游戏时,默认进行静默登录,该功能由sdk集成,无需开发

可通过.login接口直接获取用户anonymous_openid。

天幕中使用anonymous_openid作为用户唯一标识以及数据统计依据。

2、兼容性问题(重要)

因为字节跳动的登录机制设定,无法在一次登录流程中多个服务器同时获取openID,故:

  1. 如果待接入天幕SDK的游戏本身有获取anonymous_openid的逻辑,需要去除此部分逻辑,改用天幕的接口直接获取anonymous_openid

  2. 如果游戏原本无获取openID的逻辑,则直接引入SDK即可。

  3. 如果曾接入过其他系统的SDK,需要去除其中获取anonymous_openid的逻辑

相关链接:SDK兼容性问题​

三、登录

1、说明

小游戏需用户昵称、头像等QQ信息时,需要进行用户登录以及信息授权。

用户授权主要通过.updateUserInfo接口实现。

2、兼容性问题(重要)

因为字节跳动的登录机制设定,无法在一次登录流程中多个服务器同时获取openID,故:

  1. 如果待接入天幕SDK的游戏本身有获取anonymous_openid的逻辑,需要去除此部分逻辑,改用天幕的接口直接获取anonymous_openid

  2. 如果游戏原本无获取openID的逻辑,则直接引入SDK即可。

  3. 如果曾接入过其他系统的SDK,需要去除其中获取anonymous_openid的逻辑

相关链接:SDK兼容性问题​

3、何时触发授权

授权需要用户进行点击行为,会对转化率产生影响,因此策略上应该减少大授权的次数。大授权次数过少,可能会导致用户更换QQ昵称、头像后,在小游戏中无法更新。

这里有几种策略可供参考。

1.初次进入时登录后授权

仅在用户初次进入时进行大授权。 也就是在调用.login 后,若返回值没有昵称、头像等信息,再使用 .updateUserInfo 向用户发起大授权。

若小游戏中需要使用用户头像、昵称,而不关心用户信息的更新(如用户换了昵称、头像),开发者可以采取该策略。

2.定期授权

除了上述返回值没有昵称、头像的情况,一定要进行授权以外,开发者可以自行确定授权的频率,如每周一次、每月一次等等。

使用该方案,开发者可根据实际情况刷新用户信息,减少展示用户头像昵称时出现滞后的情况。

3.不进行授权

若小游戏中不展示用户昵称和头像,可以不进行授权。 即使是初次进入的用户,也可以顺畅的直接开始游戏。

此外,需要头像、昵称的小程序/小游戏,可以通过以下方式规避大授权:

  • 预置随机昵称

  • 预置随机头像,如使用游戏角色图片作为用户头像

  • 让用户自行设置昵称、头像、性别等信息

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