SDK接入(重要)
概述
在接入天幕SDK前请做好以下准备:
是否有天幕账号,若无,请先注册天幕账号,已有账号请登录;
添加游戏,在控制台页面可见当前账号已加入的主体,请进入对应主体中的【游戏管理】后台进行添加。

下面对接入流程进行详细说明,共有两个步骤,十分钟左右即可搞定SDK接入。
Step1.下载SDK
在【游戏管理】页面,点击操作中的【下载/接入SDK】开始接入。
请按要求配置字节跳动的域名白名单,非常重要,务必添加,确认添加完毕后,点击下一步。

请勿多个游戏使用同一个SDK,每个游戏会对应一个单独的SDK文件;
如果接入时报错:小程序session解析错误
请检查接入的SDK与小游戏本身是否对应(SDK及SDK所在项目的appid/appsecret,与小游戏实际是否一致)
Step2.接入SDK
1、所有版本SDK接入流程说明
小游戏引入SDK时请务必注意如下事项:
SDK必须放在主包中加载,切勿分包加载(在game.js 中第一行引入sdk文件)
在laya引擎中,文件名必须为.min.js结尾,否则会导致编译报错
将下载的sdk文件放置到小游戏工程中,在小游戏game.js中引入SDK,并在需要使用sdk功能的地方调用。
植入方式
TypeScript或ES6 JavaScript语法植入方式:import 'tm_sdk_tt.min.js';
ES5 JavaScript使用commonJs规范的植入方式:require('tm_sdk_tt.min.js');
校验SDK
植入SDK后,复制屏幕上的检测码,在小程序开发工具中将启动参数设为检测码,开始编译;
设置好参数并完成了编译,请点击“开始检测”按钮进行检测接入状态;
天幕将自动检测您的接入是否正常,即可了解SDK接入是否正常;

2、无登录版SDK使用说明
以下流程仅使用了无登录版SDK的开发者需要阅读。

下载无登录版本的SDK,在接入该SDK后,开发者需要自行接入字节跳动登录流程并获取anonymous_openid。
开发者通过自己的服务端接口获取到anonymous_openid后调用SDK接口,发送anonymous_openid.(若不发送anonymous_openid将导致天幕功能无法使用)
tt.tmSDK.sendUserInfo({ openId: '开发者传入从字节跳动小游戏中获取的用户anonymous_openid', gender: 1 });
// gender可选传入,默认值为1,默认代表男生
【注意事项】
1、 无登录版本SDK,以下接口或功能无法使用
.login(天幕-登录/获取用户信息)
.updateUserInfo(天幕-更新用户信息)
2、无anonymous_openid无法使用数据统计功能、买量助手功能,请接入SDK后及时发送anonymous_openid避免数据统计、买卖量助手等功能无法使用或功能异常。
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